728x90 AdSpace

Latest News

To Mantle και το DX12 μπορούν να συνδυάσουν τη vRΑΜ τους

H Αdvanced Micro Devices (ΑΜD), τον Σεπτέμβριο του 2013, σε συνεργασία με την Dice, δημιούργησαν μία low level ΑPI (Application Programming Interface) με σκοπό τις υψηλότερες επιδόσεις στις τωρινές και μελλοντικές GPU. Θεωρήθηκε αντικαταστάτης του Direct3D – που είχε μείνει πίσω – και του OpenGL. Χρησιμοποιείται, πέραν από τα PC και στα PS4 και Xbox One.
Ουσιαστικά αυτή η εφαρμογή προσφέρει multi-tasking scaling δυνατότητες στα παιχνίδια που την υποστηρίζουν (βλ. Game Evolved).

Μέχρι πρότινος, γνωρίζαμε πως μια GPU των 8GB, ουσιαστικά ήταν δύο ξεχωριστές, με 4GB η κάθε μία. Σήμερα όμως, σύμφωνα με τα λεγόμενα του Robert Hallock (Διευθυντής Διεθνούς Τεχνικού Μάρκετινγκ της AMD) αυτό αλλάζει. Με την έλευση του DX12 και ήδη με το Mantle, δύο GPU θα ενεργούν σαν μία μεγάλη GPU, συνδυάζοντας τη vRAM τους.

Τα ακριβή του λόγια (έχετε κατά νου τις παγίδες του μάρκετινγκ):

«To Mantle είναι η πρώτη API για γραφικά που ξεπερνά αυτή τη συμπεριφορά και επιτρέπει τον πολυπόθητο ακριβή έλεγχο (της GPU). Για παράδειγμα μπορείς να κάνεις rendering ξεχωριστού-πλαισίου (split-frame) με κάθε GPU ξεχωριστά και το αντίστοιχο framebuffer στα δύο μισά της οθόνης αντίστοιχα. Με αυτόν τον τρόπο, οι GPU φορτώνονται εξαιρετικά ελάχιστες πληροφορίες, επιτρέποντας και στις δύο GPU να συμπεριφέρονται αποδοτικά σαν μια μεγάλη/γρηγορότερη GPU με ένα ενιαίο αντίστοιχο μεγάλο εύρος μνήμης.

Συλλήβδην, το θέμα είναι ότι οι gamers πιστεύουν ότι 2x4GB GPU δεν μπορούν να σου δώσουν 8GB ωφέλιμης vRAM. Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια εδώ και 25 χρόνια στο χώρο του gaming, αλλά δεν είναι αλήθεια με το Mantle και δεν είναι αλήθεια με τις low level ΑPI που ακολουθούν τα χνάρια του Mantle. @Thracks (Robert Hallock, AMD)»

Για να είμαι ειλικρινής, αυτό που πρέπει να προσέξετε, προτού βιαστείτε να φτιάξετε κάποιο pc κτήνος με CrossFireX, είναι ότι δεν υπάρχει παιχνίδι σήμερα που να απαιτεί περισσότερο από 4GB vRAM. Επομένως πρέπει να δοκιμαστεί κατά πόσο ισχύει κάτι τέτοιο κι αφού σχεδιαστούν παιχνίδια που να βελτιστοποιούνται με ανάγκη για παραπάνω vRam, τότε θα ήταν έξυπνο να προχωρήσετε σε κάτι τέτοιο.

AMD Mantle logo

Πηγή
  • Blogger Comments
  • Facebook Comments

0 comments:

Δημοσίευση σχολίου

Item Reviewed: To Mantle και το DX12 μπορούν να συνδυάσουν τη vRΑΜ τους Rating: 5 Reviewed By: Trolleybus driver